Дуэли

Материал из Wiki The-West RU
Перейти к навигации

Дуэль

Дуэль — это поединок двух игроков. Чтобы провести дуэль ты должен быть жителем города, в котором есть могильщик. Ты можешь зайти в салун другого города, там ознакомиться со списком жителей города, которых ты можешь вызвать на дуэль и расстоянием до них. Вызванный игрок не обязательно должен находится в городе, но он не должен спать в отеле.

Вызывающему дуэль стоит 12 очков энергии, независимо от исхода дуэли.

В меню «Дуэль» ты можешь менять свои дуэльные настройки.


Ход дуэли

Дуэль длится восемь раундов. Каждому игроку восемь раз выпадает шанс поразить противника и увернуться самому. Чтобы поразить противника важен коэффициент попадания, чтобы уклониться от поражения — увёртливости.

Степень урона

Меткость.png
Тактика.png
Блеф.png

Степень наносимого урона зависит от навыка меткости.

Коэффициент попадания нападающего или защищающегося снижается. Обороняющийся, посредством навыка тактики, использует все преимущества сражения в родном городе, он выбирает более удачное место для дуэли и своё знание местности. Нападающий же старается взять его на понт, используя навык блефа. Если тактические навыки защищающегося превосходят умение нападающего блефовать, то защищающийся получает бонус к меткости. В противном случае бонус к меткости получает нападающий.

Каждый игрок получает дополнительный бонус к урону в размере 5 очков.

Увёртливость

Увёртливость.png

Способность избегать потерь определяется навыком увёртливости.

К увёртливости каждого игрока добавляется 5 очков.

Перестрелка

В каждой схватке, как нападающий, так и защищающийся, стреляет восемь раз. Каждому восемь раз выпадает шанс нанести урон противнику. Право первого выстрела или удара принадлежит нападающему.

При стрельбе сравнивается способность стреляющего нанести урон и способность защищающего увернуться. Точнее, случайная величина от нуля до соответствующей способности игрока. Если способность нанести удар выше способности увернуться, удар состоялся. Игроки стреляют по очереди.

Урон

Урон наносится, если один игрок попадает в другого и величина нанесённого урона превышает увёртливость. Степень урона зависит от используемого оружия. Каждое оружие имеет минимальный и максимальный наносимый урон. Каждый раз при попадании величина урона случайно выбирается в этом диапазоне.


Есть два класса дуэльного оружия — холодное и стрелковое.

Удар.png
Стойкость.png
Стрельба.png
Реакция.png

Степень повреждения, наносимого оружием первого типа, возрастает с навыком удара бьющего и падает прежде всего от стойкости обороняющегося. Урон, наносимый стрелковым оружием, растёт с навыком стрельбы с одной стороны и падает главным образом с ростом навыка реакции с другой. То есть игрок с сильным ударом должен предпочитать холодное оружие, в то время как оружие дальнего боя лучше подходит хорошему стрелку.



Тактика дуэли

Зоны поражения.png

Тактику дуэли ты можешь определять в меню «Дуэль», задавая направления удара или выстрела, а также планируя уклонения от них.

Здесь ты можешь спланировать направление своего удара. В зависимости от того, куда ты попадёшь ты наносишь урон разной степени. Если ты попадаешь в плечо, ты наносишь на 15% больший урон по сравнению с попаданием в руку. Попадая в голову, ты наносишь урон 50% сильнее.

Заодно ты решаешь как ты будешь уклоняться от поражений. Если ты уклоняешься в сторону противоположную удару оппонента, то ты удваиваешь свою увёртливость.

  • Ты можешь пригнуться, защитив голову и плечи.
  • Ты можешь уклониться влево и защитить голову, и правое плечо с рукой.
  • Ты можешь уклониться вправо и защитить свою голову и левую руку с плечом.
  • Ты можешь не уклонятся, а сконцентрироваться для удара. Это удвоит силу атаки в следующем раунде.

Дуэль длится 8 раундов. Настройки первого раунда распространяются так же и на пятый раунд, второго — на шестой, третьего — на седьмой и четвёртого — на восьмой раунды. Победитель

Побеждает игрок, нанёсший больший урон противнику. В случае равного урона побеждает оборонявшийся. Игрок, потерявший все свои очки здоровья теряет сознание и терпит поражение, даже если он нанёс противнику больший урон.



Условия дуэли

Не каждый может сражаться с каждым. Чтобы дуэль состоялось, должны выполняться некоторые требования.

  • Защищающийся должен быть жителем какого-либо города или в розыске.
  • Нападающий должен быть жителем города с могильщиком.
  • Оба игрока должны быть в одном и том же месте.
  • Оба игрока должны иметь возможность приобрести на дуэли опыт. Это зависит от дуэльного разряда.
  • Нападение требует как минимум 12 очков энергии.
  • Нельзя нападать на одного и того же игрока чаще, чем раз в час.
  • Нельзя нападать на игрока, терявшего сознание в течение последних 48 часов.
  • Игрок, терявший сознание в течение последних 48 часов, не может напасть на другого игрока (не касается потери сознания в битве).
  • Обороняющийся не должен спать в отеле.



Правила дуэлей

В версии 2.28 был введён ряд изменений, которые призваны сделать дуэли более привлекательными.

  • Ограничение максимального дуэльного разряда

Дуэльный разряд перестанет расти после достижения 450 очков (так, как уровень персонажа после достижения 150 уровня). Тем не менее, дуэльный опыт будет продолжать начисляться и влиять на дуэльный рейтинг. Благодаря этому изменению сверхопытные дуэлянты больше не будут ограничены неоправданно малым количеством возможных соперников.

  • Потеря дуэльного разряда в случае проигрыша

Поражение на дуэли уменьшает одну треть дуэльного разряда, который игрок мог бы заработать за победу. Например, игрок проводит дуэль. Если в случае выигрыша он получит 90 очков опыта и 30 очков дуэльного разряда, то в случае проигрыша он не получит опыта и потеряет 10 очков дуэльного разряда.
Это изменение предотвратит рост дуэльного разряда у игроков без дуэльных способностей и позволит стать недоступным для ограбления игроками с более высокими дуэльными навыками и характеристиками.
Внимание: дуэльный рейтинг не фиксирует поражений.

  • Потеря дуэльного разряда из-за неактивности

Раз в неделю, персонажи, которые не бросили вызов на дуэль в течение последних 45 дней, будут терять 1% их дуэльного разряда, при условии если персонаж активен. Это медленно убавит дуэльный разряд бывшим опытным дуэлянтам, которые решили переквалифицироваться и заняться иными аспектами игры.

  • Отсутствие возможности снизить мотивацию к нулю

Мотивация к дуэли никогда не упадёт ниже 10%. Благодаря этому можно будет проводить дуэли без ограничений.

  • Влияние потери сознания на работе

Потеря сознания во время работы больше не даёт 48-часовую защиту от дуэлей. Это ограничит возможность избегать дуэлей и, тем самым, увеличит количество доступных соперников в мире.

  • Увеличение защиты от дуэлей до трёх суток

Если игрок потеряет сознание на дуэли, другие игроки не смогут бросить ему вызов в течение 72 часов (вместо 48 часов, как это было раньше).

  • Возможность сократить защиту от дуэлей

После истечения 24 часов защиты от дуэлей, соперники снова появятся в меню дуэли и будут доступны для вызова. Вызов обойдётся в 1 очко энергии вместо 12, но зато мгновенно отменит твою дуэльную защиту и позволит другим игрокам атаковать тебя.

  • Влияние дуэльного разряда на рейтинг городов

Дуэльный разряд жителей города будет влиять на дуэльные очки в рейтинге города так как до сих пор влияло отношение побед и поражений на дуэли.

  • Дуэльная слава у могильщика

В статистике могильщика появится «Дуэльная слава». Во время дуэли сравниваются дуэльные способности противников. Если атакующий значительно сильнее защищающегося, то его город теряет очко дуэльной славы, а город защищающегося, соответственно, получает его. Поскольку раньше эти данные не фиксировались, то все города начинают с нуля.

  • Удаление неактивных дуэлянтов из поиска соперников

Персонажи, которые не бросили вызов на дуэль в течение последних 30 дней, не будут отображаться в поиске соперников в меню дуэли, так же как игроки, которые недавно потеряли сознание, спят в отеле или их мотивация к дуэли упала ниже 50%. Но они по-прежнему могут быть вызваны на дуэль из профиля игрока, городского салуна, здания шерифа и месторасположения на карте.



Вознаграждение за дуэль

Вознаграждение.png

Победитель получает двойное вознаграждение.

Победитель получает часть наличных денег побеждённого. Если у побеждённого не было с собой наличных, победитель ничего не получит. Если побеждённый потерял сознание, он теряет всю наличность, но победитель по-прежнему получает лишь часть.

Победитель дуэли приобретает также опыт. Количество очков зависит от дуэльных разрядов обоих игроков. Очки опыта = (7 * разряд проигравшего) - (5 * разряд победителя) + 5 То есть победитель получает не меньше пяти очков опыта.

Дуэльный разряд

Дуэльный разряд игрока зависит от уровня и опыта, заработанного в дуэлях. Чем больше дуэльный опыт игрока, тем выше его дуэльный разряд.

Мотивация

С каждой дуэлью мотивация падает на 3 процента. Чем ниже мотивация, тем меньше очков опыта и денег получает победитель. Если мотивация упала до 77% и игрок должен получить 100 очков опыта, то он получит лишь 77 очков. Твоя мотивация учитывается, даже если вызванный на дуэль побеждает. За день мотивация вырастает на 10 процентов.

Дуэли в заданиях

Дуэли с персонажами в заданиях протекают почти так же, как и дуэли с другими игроками. Есть только два существенных отличия:

  • Победив, противник не отнимет у тебя деньги. (?)
  • В отличие от других игроков, его можно вызывать сколь угодно часто, пока не победишь.


Важно: В дуэли с таким противником можно потерять сознание, как и в дуэли с игроком и в этом случае ты потеряешь все свои наличные деньги.

Info point.png Увидели ошибку? Пожалуйста, сообщите нам
Всегда проверяйте безопасность вашего аккаунта