Персональные инструменты

Wiki Главная страница

Дуэли
Форты
Перестрелки
Города
Работы
Список рецептов
Юнион Пасифик
Премиум
Наборы
Список квестов
ЧАВО
Вверх
Alt Страница Facebook Alt Inno Games Alt Форум The West Alt Вход в игру The West

Материал из Wiki The-West RU

Перейти к: навигация, поиск

Октябрь 2013


Изменения в фортовых битвах

Долгое время одной из самых обсуждаемых тем были форты: обсуждались как сами битвы, так и баланс в них. Мы уже внесли несколько изменений, но полученный результат ни нас, ни вас, активных игроков, не удовлетворил. Поэтому мы хотим продолжить тестирование новых формул в бета-версии. Одну из вещей, которую мы хотим сделать - это упростить вступление в бой и сделать его более заметным, чтобы больше новых игроков смогли принять участие в боях и понять насколько они замечательны. Основное и главное наше отличие от других браузерных игр - фортовые сражения. И для нас важно донести эту идею до как можно большего количества игроков, ведь фортовые сражения действительно заслуживают особого внимания. Наш ведущий Разработчик Thorben поделился сведениями о том, над чем мы работаем в данный момент:

http://devblog.the-west.net/?p=1228&lang=en


Групповые нападения

Ранее мы не давали информации по поводу Групповых нападений (ГН). Большинство из вас, вероятно, знают о них только из нашего списка планов на будущее, но это действительно большое и интересное нововведение, которое основано на боевой механике фортов, но с некоторыми отличиями и гораздо более гибкое. Мы выработали концепцию для ГН и начали работать над ними несколько недель назад. Итак, что же такое ГН?

ГН - это приключения, которые будут происходить в реальном времени и в которых будут участвовать небольшие группы игроков. В качестве примеров можно привести охоту на медведя, ограбление дилижанса, или борьбу с бандитами. Представьте себе карту, которая похожа фортовую. На ней происходят сражения с несколькими НПС-медведями: вам нужно их застрелить, но не подпускать близко к себе или же вы получите ранение. Или медленно движущийся по карте поезд, который защищают бандиты-НПС. Ваша задача: остановить поезд, построив заграждения на путях, или же застрелить бандитов, управляющих локомотивом. В ГН можно будет поучаствовать пока восстанавливается энергия или во время ожидания завершения работы. ГН является независимым компонентом игры, который находится на другом уровне, нежели те, что есть сейчас, и мы даже попытались сделать эту функцию таким образом, чтобы игроки из разных миров смогли играть вместе. Сейчас мы работаем над редактором карты, графикой и интерфейсом. Ничего пока не закончено. Так что пройдут месяцы прежде, чем мы сможем первый раз опробовать ГН. Скорее всего, более подробная информация на эту тему появится на devblog через несколько недель.


Борьба с дуэлянтами, сбивающими мотивацию в 0

Ещё одна проблема, которая существует уже некоторое время. Мы обсуждали этот вопрос внутри команды очень много раз, но так и не нашли решение, которым были бы полностью удовлетворены. Мы хотим, чтобы что-то, наконец, изменилось, поэтому, после того как мы протестируем это на Бете, произойдёт разделение мотивации для дуэлей с НПС и в ПвП. Конечно, само по себе это не решит проблему, так что потом будут внесены и другие изменения. Одна из идей заключается в том, чтобы восстанавливать мотивацию на уровень 100% каждый вечер. Это будет означать, что многие расходные материалы становятся бесполезными, и что больше нет фактора мотивации, который удерживал их от постоянных дуэлей. Совсем не обязательно, что это что-то плохое, но на стиль игры и её механику это повлияет довольно сильно.


Будущее дуэлей

Раз уж речь зашла о дуэлях, мы бы хотели немного рассказать о более масштабных идеях в этой области. Мы работали над новым прототипом системы дуэлей. В ней будут специальные способности, а так же отдельное дерево умений для дуэлей. Мы планируем сохранить и реализовать эту идею. И для этого понадобится время. Время, чтобы до конца продумать и разработать эту систему. Кроме того, мы обсудили возможность создания арены для дуэлей, которая будет расположена в определённой области карты (Есть идеи в какой? ;) ). ПвП дуэли будут возможны только на арене, за исключением тех, что будут происходить при взаимном согласии участников. Игроки, которые не хотят сражаться и боятся потери сознания, будут в безопасности, а у дуэлянтов будет отличное место для сражений, где они всегда найдут оппонентов. Чтобы компенсировать уменьшение количества потенциальных противников, мы хотим поставить на карте несколько НПС различных уровней сложности, которых можно будет вызывать на дуэль. Возможно, также будут перемещающиеся НПС боссы, которые будут давать больше опыта и за победу над которыми можно будет получить редкий предмет. Это идея появилась совсем недавно, так что не получится реализовать её в ближайшем будущем.


Главный сюжет

После того, как мы создали сотни квестов в игре, мы считаем, (и это подтвердили многие игроки, которых мы пригласили для тестов, что сюжету The West не хватает «красной нити». Истории, которая ведет через всю игру и рассказывает историю вашего персонажа. Мы работаем над этим и называли его «Основной Сюжет» (У нас «главная серия» - Его название мне нравится больше :) ). Основной сюжет будет состоять из 9 частей. Каждая часть требует определенного уровня игрока, последняя будет начинаться на уровне 91. Мы будем выпускать «Основной Сюжет» частями ( раз в несколько недель), и первый планируем выпустить в конце октября.


Разное

Обновление 2.07 будет включать в себя «панель-друзей». Элемент интерфейса, через который можно будет открыть список ваших друзей, горожан и жителей альянса. Через эту панель вы сможете быстро шептать, посылать сообщения или находить их на карте

  • Мы работаем над концепцией прямой продажи предметов от игрока к игроку.
  • В целях повышения эффективности нашей системы квестов, мы, вероятно, добавим некоторые новые требования (Закончить вводный квет, id 544 или более низкие), для нескольких серий квестов.
  • Мы работаем над замечательным и забавным ивентом, уверены, он вам понравится!


Пожалуйста, имейте в виду, что это примерное описание того, что происходит в нашей команде. Большинство из этого не является окончательным и, вполне возможно, претерпит не мало изменений. Мы бы хотели открыто сообщать о подобных изменениях в дальнейшем; Но это получится, только если вы будете уважать наши решения и то, что мы для вас планируем сделать. Мы с радостью и нетерпением ждем ваших отзывов!


Ноябрь 2013


Дорогие друзья, прошёл месяц с тех пор как мы выпустили наш первый отчёт, в котором мы рассказали о темах, обсуждаемых в нашем офисе, концепциях, которые мы развиваем, и идеях, которые у нас имеются. Мы получили много ценных отзывов и рады, что вам понравился наш отчёт. Вот почему мы хотим сделать ещё один, в котором расскажем о важных событиях октября, и вкратце дадим описание того, что произошло с нашими идеями представленными ранее. Конечно, как и в прошлом отчёте, большинство ниже упомянутых тем проработаны не до конца и могут меняться. Мы с нетерпением ждём ваших отзывов и надеемся, что вам понравятся наши идеи.


Доклад за октябрь

Больше всего отзывов вызвала идея арены для дуэлей. Так как большинство отзывов были отрицательными, мы отказались от идеи в том виде, в котором она была, и решили её доработать. Так же мы обсудили изменения в фортовых битвах. Как только это будет возможно, мы постараемся все запланированные изменения запустить на Бета-сервере. К сожалению, это может занять немного больше времени, чем предполагалось вначале. Мы нашли недочёты в новых формулах, поэтому нам пришлось изменить некоторые значения и расчёты. Эта тема по-прежнему остаётся одной из самых важных для нас. Обсуждения по ней проходят каждый день. Мы стараемся найти какие-то ошибки или слабые стороны и продумываем различные мелочи. Я думаю, что планируемые изменения на Бета-сервере появится в течение следующих нескольких недель.

Мы разделили дуэльную мотивацию на две, как и планировалось. Эти изменения мы активируем в Бета-мирах, чтобы проверить, как это изменит поведение участников дуэли. Много отзывов пришло и о панели друзей, после того как её активировали. Мы нашли несколько решений, которые хотим ввести, чтобы панель не занимала много места и была более удобной для вас, ребята. Поэтому на время доработки мы её убрали.

На данный момент основное наше внимание сосредоточено на двух вещах: групповые нападения и увеличение максимального уровня. Об этом я расскажу во второй части доклада.


Групповые нападения

В прошлом месяце мы представили вам Групповые нападения. Наш редактор практически готов, необходимо добавить несколько элементов для удобства и простоты использования. Мы начали работать над системой сражения: обсуждали серию эскизов, говорили о том, как медведь мог бы поворачиваться и каким должно быть его поле зрения. Они думали как сделать, чтобы медведь мог атаковать только тех, кто перед ним, а не тех, кто сзади. Чтобы атаковать тех, кто сзади ему сначала нужно развернуться. Кажется, дела у них продвигаются, есть уже несколько новых изображений для фортовых битв и выглядят они, скажу я вам, многообещающе. Не могу дождаться, когда можно будет поделиться с вами первыми скриншотами. Мы постараемся в ближайшее время сообщить вам об этом в devblog.


Повышение максимального уровня

На одной из многочисленных встреч мы пришли к выводу, что повышение максимального уровня не только повысит интерес у игроков его получивших, но так же поможет в решении других вопросов. Поэтому мы решили, что это станет нашей следующей целью. Мы думали о том, что нам нужно сделать в связи с поднятием предела уровней и кроме квестов, достижений, мы решили, что самое важное — новые предметы. Но прежде чем взяться за выполнение этой задачи, прежде нужно было решить другую: у игроков с 50-ого по 120-й уровни недостаточно вещей. Так что не имело бы смысла сейчас создавать предметы для игроков выше максимального уровня. Поэтому первым нашим шагом будет создание всех недостающих предметов до 120-ого уровня, и мы должны удостовериться, что все они хорошо сбалансированы. Мы уже создали для этого 279 новых предметов. (Кстати, там будут и охотничьи шапки). Чтобы сбалансировать целую систему вещей, нам нужно было изменить те предметы, что уже были в игре. Особое внимание было уделено шейным повязкам. У них никогда не было никаких условий относительно уровня игрока, и даже самые лучшие повязки и золотые ожерелья могли быть надеты уже на первом уровне. Теперь у всех повязок есть требования к уровню персонажа. Так же будет много новых знатных и именных вещей, что, наверняка, порадует тех из вас, кто коллекционирует ценные и редкие предметы. Вам будет над чем поработать. Есть ещё несколько изменений, о которых мы расскажем вам в следующий раз. Оставайтесь на связи.


Новые квесты

Квесты — это положительный и захватывающий элемент игры. Поэтому в следующие несколько месяцев мы предложим вам новые и новые квесты. Уже разработаны несколько серий квестов, которые только ждут даты своего запуска. «Письма из ниоткуда» и «Главный сюжет, часть 2», которые только что начались. На подходе ещё несколько частей «Главного сюжета». Кроме того будет линия заданий для игроков среднего и высокого уровня в ноябре, которая, я уверен, вам понравится.

У нас ещё столько интересного, что мы не можем дождаться момента, когда вам всё предоставим, хотя это и заставит наших переводчиков попотеть.


Разное

  • Мы работаем над новым стилем форума игры для обновления vbuelletin до 5 версии.
  • Мы работаем над концепцией для новой стартовой страницы игры.
  • Мы планируем сбалансировать Ярмарку, чтобы помощь игроков при её строительстве была более ценной.
  • Скоро появится парочка новых рецептов.


Декабрь 2013


Мы еще раз хотим поделиться некоторыми идеями, над которыми мы размышляли, которые обсуждали, и над которыми работали в течение последних четырёх недель. Как и во всех предыдущих отчётах, всё упомянутое ниже, это не окончательный вариант и многое может быть изменено.


Обновления ноябрьского отчёта

Мы анонсировали повышение максимального уровня в прошлом месяце, и с тех пор многое сделали в этом направлении, в том числе, новые работы, новые предметы и новые квесты. Большая часть прорисовки работ и предметов уже закончена, и мы по-прежнему уверены, что сможем повысить максимальный уровень до конца этого года.

Третья часть Главного сюжета уже введена, четвёртая в данный момент переводится. Мы очень рады, что получили столько положительных отзывов о Главном сюжете, поэтому закончили почти все его части. Но мы по-прежнему планируем вводить их в игру не все сразу, а одну за другой.

Кроме того, мы упоминали о новом оформлении для городских сплетен. Все основные экраны были перерисованы, и это выглядит гораздо более аккуратно, нежели раньше. Мы ждем обновления для vBulleting (версия 5.1), которое должно исправить кучу ошибок.


Групповые события

Помимо повышения максимального уровня, мы по-прежнему сосредоточены на Групповых событиях и первое рабочее было показано уже на прошлой неделе. Разработчики проделали фантастическую работу в этом направлении. Первое событие являлось охотой на Медведя и была обнаружена ошибка, из-за которой медведь вел себя, скорее, как кролик, так как всё время убегал от игроков, но всё равно было очень весело и, когда вы будете это читать, медведь уже будет страшным, смертельно опасным гризли... Мы готовимся к опубликованию скриншотов, с Группового События, так что скоро вы сможете увидеть как это будет выглядеть собственными глазами.


Защита от дуэлей

У нас была большая дискуссия о том, как защитить игроков от дуэлей, если они не хотят в них участвовать, и при этом оставить достаточное количество живых целей для дуэлянтов. С новой системой все игроки смогут сражаться, независимо от того, живут ли они в городе или нет. Как нам кажется, это хороший вариант, потому что мы не хотим, чтобы игроки, которые не являются членами города имели преимущество, которого нет у игроков, живущих в городе. Также мы думали, что, возможно, стоит позволить игрокам проводить дуэли не только в конкретном диапазоне дуэльного разряда, а дать возможность вызывать на поединок всех игроков, которые имеют более высокий дуэльный разряд. Так каким же образом игроки могут защититься от дуэлей? Дуэли – это важная часть нашей игры, и игроки не должны быть в состоянии избежать их без заметных недостатков. Мы выбрали систему с личным телохранителем, которую многие игроки уже предлагали как решение проблемы защиты от дуэлей. Телохранители могут быть наняты только жителями городов и, при нападении на вас, будут сражаться во всех дуэлях вместо вашего персонажа. Пока ваш персонаж находится под защитой телохранителя, вы НЕ потеряете здоровье от дуэлей. Телохранитель будет иметь те же характеристики и обмундирование, что и игрок, так что он всегда будет также силён, как и персонаж, которого он защищает. Активация телохранителя будет иметь и минусы. Во-первых, он будет забирать 25% всех денег, которые вы заработаете, во время игры, в качестве комиссии. Кроме того, вы теряете деньги за найм телохранителя, не менее 500 $ в неделю. Это значит, что вы должны играть достаточно активно, чтобы заработать, по крайней мере, 2000 $ в неделю для оплаты услуг телохранителя (Все цифры, конечно, лишь примеры, и могут поменяться). Также телохранитель уйдёт и будет заблокирован на несколько недель, если начать поединок, в то время как телохранитель активен.

Пока мы работаем над общей идеей, и пока не готовы идти дальше, потому что дуэль с телохранителем игрока и с самим игроком совершенно разные вещи и тактика «приехать в город и всех уложить в кому» уже не будет работать.


Магазин

После сравнения множества цифр мы решили полностью изменить структуру магазина. Мы не только изменим структуру всех старых магазинов на новую, но и добавим парочку новых функций, например поиск. Мы также хотим интегрированыть коммивояжёра в магазин, чтобы его было проще найти. Кроме того, таймеры, отсчитывающие время до окончания действия премиумов, тоже будут перемещены со страницы «премиум» в магазин. Вскоре будут анонсированы остальные новости по обновлению магазина.


Увеличение максимального количества облигаций

Последнее, о чём хотелось бы сказать в отчёте за этот месяц, является обсуждение ограничения на максимальное количество облигаций. Мы обсудили некоторые плюсы и минусы увеличения лимита и пока не решили окончательно будем ли увеличить лимит или нет. Весьма вероятно, что вы прочитаете об изменении в одном из ближайшем списке изменений.


Январь 2014

С Новым 2014 годом!

Мы надеемся, что вы удачно провели новогодние вечеринки и теперь готовы начать новый год вместе с нами.

Конец года – это подходящий момент, чтобы оглянуться назад, на то, что нам принёс год 2013 и сообщить о наших планах на 2014 год.

Мы хотим поделиться с вами нашими планами, мыслями и проблемами, чтобы вы понимали причины наших действий и помогали нам советами в развитии нашей отличной игры!

Краткие итоги 2013 года

2013 год был захватывающим, игра очень изменилась – настала эра The-West 2.0. Конечно, мы уже привыкли к новой графике, новому интерфейсу и функциям, но версия 2.0 не была окончанием наших планов для The-West. За последний год мы произвели изменения в основной механике игры, слегка улучшили баланс и добавили отличные новые функции. Конечно бывали и плохие решения, которые нам приходилось корректировать, перерабатывать и даже возвращаться назад к некоторым вещам после получения ваших отзывов, но это полностью естественно и так и должно быть. Мы хотим получать ваши отзывы и хотим делать правильные решения, основанные на ваших рекомендациях насколько это возможно. Первым большим обновлением в 2013 году была версия 2.03, которая внесла множество небольших улучшений, таких как кнопка ‘забрать всё’ на рынке и анимация прогресса работы. Основными особенностями версии 2.03 являются множественные улучшения чата и флажки(маркеры) на карте. В особенности чат, который является комплексным и хорошо работающим инструментом. И, хотя в начале было много самых разных оценок чата, сейчас он нравится игрокам и его активно используют. Вероятно самым большим изменением в прошедшем году была версия 2.04, в которой изменилась система работ. Мы получили большое кол-во отзывов на наши планы по изменению системы работ, представили вам несколько различных концепций и протестировали различные версии системы работ на бета серверах, прежде чем пришли к хорошему компромиссному решению, которое на данный момент работает очень хорошо.(Хотя довольно скоро мы изменим вознаграждения за 15 секундные работы). После версии 2.04 была возможность выбора 3-х вариантов длительности работы: 15 секунд, 10 минут и 1 час. Активные и особенно новые низкоуровневые игроки могли быстро расти, работая на 15 секундных работах, не делая длительных перерывов в игре, при этом игроки, которые не хотели кликать по работе каждые несколько минут, по прежнему имели возможность оторваться от игры, используя 1 часовые работы. Также в этом обновлении мы представили функции записной книжки(‘Заметки’) и отслеживателя квестов(‘Приятые задания’), ставшие особенностями, которые никто не хотел бы потерять. Мгновенный крафт, новый каждодневный бонус при заходе в игру и большая балансировка крафта, квестов и многих других основных элементов игры сделали версию 2.04 одним из самых важных обновлений 2013 года и одним из обновлений, в котором развитие игры сделало большой шаг вперёд. Также в версии 2.04 мы деактивировали функцию удаления персонажа из-за неактивности, так как мы не хотим больше терять игроков только потому, что они не имели возможности зайти в игру в течении нескольких недель.

В версии 2.06 мы реализовали Доску объявлений, чтобы игроку было проще стать жителем города, и которая, как мы думали и продолжаем думать, является очень важным и полезным инструментом, который мы хотим улучшить в начале 2014 года. Кроме того в игре был сделан новый туториал, который превращает большое кол-во новых зарегистрированных игроков в долгосрочных жителей нашей игры. А значит для нас и для игры в целом туториал был очередным очень важным шагом в прошедшем году. Также в версии 2.06 было множество улучшений форумных сплетен и других небольших изменений. Версия 2.07 была последним большим обновлением в 2013 году и внесла в наполнение игрового контента большие изменения. Это не только 280 новых предметов, которые были добавлены, но также переработка свойств всех существующих в игре предметов, которые добавлялись в игру в течении 5 лет и были несбалансированны. Кроме того в игру была добавлена новая закладка друзей, позволяющая быстро получить доступ к игрокам, проживающим в одном городе с тобой, являющихся членами твоего альянса, посмотреть их прогресс и послать им сообщения. В начале отзывы на закладку друзей были не только положительными, поэтому мы подкорректировали её и внесли множество пожеланий игроков. Мы все ещё работаем над ней и хотим улучшить её насколько это возможно, а для этого нам нужны ваши отзывы. Другим значимыми вещами были события 2013 года. Было 3 больших события – Пасха, День Независимости и Октоберфест, а также много небольших событий, таких как День Святого Патрика, День Валентина, День полотенца и множество других, которые внесли в игру ограниченный специальный контент и разнообразили обычное расписание обновлений. Нам нравится идея присутствия в игре таких мероприятий и мы хотим продолжить осуществлять её в 2014 году, но мы анализируем прошедшие мероприятия и, с помощью ваших отзывов, пытаемся увидеть, как можно их изменить, чтобы они стали лучше для вас. Но 2013 год был также годом квестов. Мы начали внесение в игру первой части квестов Главного Сюжета, десятки других новых квестовых линий и ещё множество других вещей уже подготовлено и только ждёт даты активации. Мы получили множество положительных отзывов по новым квестам и особенно по квестам Главного Сюжета, и мы планируем продолжать нашу работу над ними в 2014 году и добавить много множество других квестовых линий для вас.

Планы на 2014 год

На 2014 год мы запланировали добавление ещё больше новых квестов и улучшение Доски объявлений, балансировку и наши внутриигровые события. Сейчас вся наша команда работает над Дорожной картой, к которой мы приступили после прочтения нашими администраторами, на 20-ти игровых форумах, всех ваших различных идей. Были отобраны примерно 100 лучших идей, сейчас идут обсуждения внутри нашей команды, которые мы могли бы реализовать в следующем году. Мы постараемся чтобы большинство из них попали всё же в игру, это наш приоритет на 2014 год, но кроме этого у нас есть и свои идеи, которые мы хотим реализовать. Вы уже знаете о двух улучшениях, которые будут произведены в 2014 году. Это повышение максимального уровня игроков и введение групповых событий. Повышение максимального уровня практически завершено и в данный момент проходит внутреннее тестирование. В ближайшее время оно будет введено на БЕТА-сервере и мы с нетерпение ждём ваших отзывов об этом. Это первое большое обновление в 2014 году и мы за это очень переживаем. Групповые события это совершенно новая функция, которой мы уделяем много времени и она требует написания большого количества программного кода, пробную карту вы могли уже видеть на InnoGames TV, где мы уже добились больших успехов. Надеемся, что и вы в ближайшее время, сможете опробовать это сами. Также мы планируем создать ещё карты для групповых событий. Кроме этого мы хотим рассмотреть более подробно отношение скорости к событию, когда движение происходит быстрее при наличии заданной цели. Также мы хотим продолжить работу над новой системой дуэли, фортовых сражений и разработкой улучшений, и многого другого, но всё это сможем продемонстрировать вам только после окончания работы над Дорожной картой. Наш план состоит в том, чтобы представить вам Дорожную карту, как только она будет закончена, и обсудить все особенности с вами, для сбора всех ваших отзывов, и ответить на вопросы, чтобы дать вам более полное представление об этом. Мы с нетерпением ждём следующий год, пусть он будет не менее интересным, как и этот уходящий год, и надеемся, что вы будите с нами в этом большом путешествии. Спасибо за вашу поддержку, помощь и отзывы. Так держать!


Февраль 2014

План разработок на 2014 год уже готов, и мы решили вам его показать вместо обычного доклада за месяц. Стоит подчеркнуть, что это самый оптимистический вариант, но мы уверены, что большинство идей мы все-таки сможем реализовать в этом году. Мы уже разработали большинство концепций запланированных нововведений, над частью из них уже ведутся работы, а одно нововведение – увеличение максимального уровня – уже попало в живые миры.

Кроме нововведений, в 2014 году появится много новых квестов и событий. Они не указаны в плане подробно, но, поскольку это важная часть игры, — мы будем их развивать. Так что не беспокойтесь, всегда будет что-то новое.

Мы не успели ещё все тщательно проанализировать, поэтому мы не можем рассказать вам все подробности. Как всегда, планы могут измениться – мы можем что-то удалить, что-то добавить. Надеемся, что наш план вам понравится, и что после его реализации игра выйдет на новый уровень веселья, качества и разнообразия.


Максимальный уровень

  • Повышение максимального уровня персонажа до 150-ого.
  • Новые предметы, работы и квесты.
  • Открытие середины карты.

Магазин Юнион Пасифик

  • Новый дизайн для малого разрешением экрана.
  • Автоматические скидки и другие промоакции.

Форт для ивентов

  • Специальный форт в центре карты управляемый администрацией.
  • Особые настройки, например, защита от захвата, редактируемое время начала битвы, добавление неигровых персонажей и наград.
  • Расположен в центре карты.

Групповые события

  • Миссии для 5-20 игроков основанные на фортовых битвах (например, охота на гризли).
  • Можно выполнять во время сна или работы.
  • Специальное вознаграждение.

Ускоренные ивентовые миры

  • Ограничение по времени.
  • Особые цели (например, последний живой игрок, достижение определённого уровня, найти определённый предмет).
  • Один мир на страну или один глобальный мир для всех серверов.

Рейтинги

  • Балансирование существующих рейтингов (например, городов).
  • Новые рейтинги (ремесло, битвы, строительство).
  • Временные рейтинги.

Дуэли

  • Новая система

Доска объявлений

  • Решение проблемы шпионов и игроков, которые не хотят остаться в городе.
  • Улучшение интерфейса.

Торговля между игроками

  • Передача предметов и сделки между двумя игроками на программном уровне (как сейчас перевод денег).

Ремесло

  • Повышение максимального уровня.
  • Больше рецептов.
  • Улучшение интерфейса.

Железная дорога

  • Ускорение передвижения по карте.
  • Возможно, даже строительство вокзалов в городах.

Главная страница игры

  • Новый дизайн.
  • Больше информации об игре.
  • Больше скриншотов + ролики.

Новый стиль форума

  • Обновление до версии 5.1 (vBulletin).
  • Новый дизайн.


Апрель 2014


Всем привет!

После захватывающих путешествий по новым локациям на карте, празднования Дня святого Валентина и приготовлению к новым грядущим событиям, настало время очередного доклада.

Не смотря на то, что в этот раз список журнала изменений не столь длинный как обычно — мы сделали только несколько небольших обновлений — мы хотим рассказать вам о планируемых изменениях и нововведениях. Если возникнут вопросы, то будем рады на них ответить.

Последние новости

Мы объединили последний отчёт с обзором 2013 года и первым обзором наших планов на 2014 год до того, как мы опубликовали финальный план нововведений на этот год. Итак, о произошедших событиях, и чего мы достигли после первых месяцев в 2014 году?

Мы ввели такие серьёзные обновления как: повышение максимального уровня персонажа, новые предметы, работы и квесты. Уже есть первые игроки, которые достигли 150-го уровня, но большинство всё же занято сбором предметов и накапливанием опыта. Полностью доработан магазин Юнион Пасифик; введены автоматически распределяющиеся скидки в магазине, доступные на выходных. И осталось ещё одно последнее нововведение, о котором скоро будет объявлено.

Самой важной особенностью плана развития этого года были и являются взаимодействия в мультиплеере — мы сфокусировали своё внимание на этом. После многочисленных обсуждений, как будет выглядеть мультиплеер, — мы пришли к решению, что по умолчанию он будет в изометрическом изображении, как и все остальные взаимодействия в мультиплеере. Изометрическое изображение выглядит намного увлекательней, имеет свои особенности, что делает игру ещё более захватывающей. Вид сверху мы используем для фортовых сражений, что на данный момент предоставляет некоторые преимущества, которые просто необходимы для стратегических боёв. Именно поэтому мы и решили построить весь внешний интерфейс на платформе, с помощью которого мы сможем иметь 2 разных вида: у нас будет возможность переключаться между обзорами конкретных игроков или иметь стратегический вид сверху карты для лучшего обзора.

Настройка серверов уже почти завершена. Мы не шли ни на какие компромиссы и внедрили особенность, которая позволяет использовать мультиплеер независимо от мира. Таким образом, игроки с разных миров, в том числе и малонаселённых, смогут играть вместе.

Как только интерфейс будет на необходимом для тестирования уровне, мы проведём первое сражение в течении нескольких дней. Это будет очень увлекательно. И мы, несомненно, поделимся с вами скриншотами и игровой версией, как только это будет возможно.

Форт для мероприятий

Вы уже видели первые кадры о новом форте, управляемом администрацией, в последнем видео канала InnoGames TV. Теперь мы бы хотели рассказать, что это за форт, и в чём его отличие.

В центре карты находиться новый форт c отличной от других фортов графикой. Сражения в данном форте будут похожи на обычные фортовые сражения, но будут отличаться настройками. Мы разработали администраторскую панель, которая позволяет нам вносить много интересных вещей, таких как требования для участия в сражении, ограничение количества игроков с каждой стороны и различные награды, которые выигравшая сторона получает сразу после боя. Наиболее сложная панель – это панель редактирования требований для принятия участия. Здесь мы сможем ограничивать доступ к сражению игрокам, которые смогут участвовать в фортовом сражении. Таким образом, например, мы сможем выставить требование для фортового сражения с количеством 150 игроков 10-го уровня против 10 игроков 100-го уровня или авантюристы против солдат или сочетание обоих типов персонажей. Также будет доступна функция ограничения числа игроков, участвующих в битве, по городам или альянсам. Таким образом мы сможем организовать специальное фортовые сражения.

Первое событие будет запущено в скором времени, или мы уже запустили его, а также мы ждём ваших отзывов и идей относительно фортовых сражений.

Быстрые миры

Этот вопрос поднимался много раз на протяжении нескольких лет, но нам приходилось откладывать его, исходя из технических и дизайнерских аспектов. Нам всегда импонировала идея об открытии миров с быстрым прохождением или миров, посвященных событиям в The West. По многочисленным просьбам, не будем скрывать и того, что нам самим очень понравилась эта идея — мы бы всё-таки хотели запустить эти новые миры. Собственно, это будет нашим вторым важным нововведением, которое мы планируем запустить после обновления, связанным с мультиплеером. Сейчас наши дизайнеры работают в поте лица над созданием концептов, а мы готовы поделиться с вами некоторыми деталями: первый «быстрый мир» будет активен на протяжение 1-3 месяцев. Каждый этап рассчитан на достижение определённой цели. С самого начала цели будут очень простыми, к примеру, достичь определённого уровня, выиграть N-е количество дуэлей или найти специальные предметы. Позже мы также добавим цели для мультиплеера, например, N-е количество очков города или владение определённым количеством фортов. Если это вызовет большой интерес, и вам очень понравиться играть в «быстрых мирах», мы расширим цели достижений до более сложных и организуем «миры для забав». Например: «Герой-одиночка» означает, что вы выбываете из игры, когда ваш персонаж теряет сознание, последний оставшийся — выигрывает. Безусловно, для этого нам необходимо внести некоторые изменения в игровой процесс. Это будет очень весело!

Оформление форума

Первая версия шаблона нашего игрового форума (не путать со «сплетнями»!) уже завершена. Он разработан на новой версии vBulletin 5.1, что предполагает более высокий уровень безопасности и несколько новых особенностей. Самой интересной частью этого обновления, безусловно, является сам дизайн. Старый дизайн форума будет основным, несколько изменённая цветовая гамма, смайлики и привлекательная шапка. Новый форум будет выглядеть более модно, современно и ещё более привлекательным, вместе со своей простотой и лёгкостью в использовании. Мы продолжаем тестирование нового шаблона, делаем необходимые настройки и исправляем ошибки. Планируется запустить его на Бета-сервере в течение нескольких недель.

Ограничение количества друзей

Количество друзей важно, особенно во время таких мероприятий как День святого Валентина: большое количество друзей даёт преимущество. Как вы знаете, в закладке «Друзья» есть ограничение по количеству друзей. К сожалению, существует способ обойти это ограничение: достаточно отправить запрос с предложением дружбы. В следующем обновлении это будет исправлено: игроки, которые имеют больше 100 игроков в друзьях и открытых приглашений, потеряют друзей и данные приглашения. Система автоматически удалит определённое количество друзей, основываясь на том, когда было отправлено предложение о дружбе. Последние отправленные предложения будут удалены, пока не будет достигнуто количество в 100 друзей. Если вы хотите привести в порядок ваш список друзей вручную, вы можете сделать это до обновления.


 Мы с нетерпением ждём ваших пожеланий, вопросов и идей. Пожалуйста, присылайте нам ваши отзывы относительно обсуждаемых вопросов, но, как мы говорили ранее — это не окончательные решения, и, возможно, мы поменяем некоторые наши планы или будут внесены некоторые корректировки. Вот почему мы особенно рады Вашим советам и пожеланиям.