Руководство по фортам

Материал из Wiki The-West RU
Перейти к навигации

Содержание


1. Кто такой фортовик? (сравнительная хар-ка типов персонажей, как правильно качать фортовика, распределние навыков и хар-к)

2. Одежда для фортовика (табличка с одеждой наиболее подходящей для фортов, спец таблица с одеждой на хп, сюда же можно и плюшки включить)

3. Что делать в битве за форт? ( как зарегитсрироватся в битву, схема форта, команды на форте, как управлять персонажем на форте) (возможно стоит разделить подразделы: защита форта и нападение на форт

4.Формулы расчетов (не обязательно)

5. Вознаглардежние за участие в битве за форт

Фортовые баталии - это шахматы игры The west. Безусловно, каждая партия зависит от количества игроков всего/онлайн (как у атакующих, так и защитников), от их экипировки и навыков, но основным элементом победы является команда. Поскольку при любом раскладе ее эффективность выше, чем игроков по отдельности.

Как и в любом другом случае, хорошая команда - это, прежде всего, хорошие игроки. И кроме их сыгранности и частого онлайна, немалым залогом успешности действий всего отряда является правильная раскачка фортовика.

Мы постараемся раскрыть как можно больше игровых тонкостей для фортовика, описать понятие «фортовик» как тип персонажа и особенности стиля игры, ориентированного на форты.


Какой из типов персонажа больше подходит для фортовика

Для того, чтобы ответить на этот вопрос, давайте для каждого типа персонажа рассмотрим те особенности, которые влияют на фортовые сражения:

Авантюрист "После 2-го попадания в одном раунде битвы, у тебя появляется шанс 25%, что до конца раунда тебя больше не обстреляют" Это означает, что после второго выстрела у авантюриста появляется 25% шанс (50% с премиумом "ППееррссооннаажж"), что в него больше никто не выстрелит.

Дуэлянт "В битве за форт у тебя есть 5% шанс нанести критический удар, который к тому же отнимает ещё 10% максимального здоровья." Это означает, что с 5% вероятностью (10% с премиумом "ППееррссооннаажж") дуэлянт может нанести критический выстрел.

Трудяга "В битве за форт бонус твоего сектора будет для тебя ещё на 30% выше." Постройки форта (стены, башни, строения) увеличивают шансы попасть/уклониться бойца, который в/на них находится. Размер бонуса к атаке и защите зависит от типа постройки и ее уровня. Трудяга получает на 30% (60% с премиумом "ППееррссооннаажж") бонусов больше.

Солдат "За каждое очко навыка «Здоровье» ты получаешь дополнительно 5 очков здоровья. В фортовых сражениях повышает твою и твоих четверых ближайших соратников способность к руководству на 25% твоего собственного навыка." Одно очко навыка в здоровье дает 10 очков. Солдат за каждое очко навыка получает 15 (20 с премиумом "ППееррссооннаажж") очков здоровья. В бою 25% (50% с премиумом "ППееррссооннаажж") руководства солдата добавляются к шансам попасть/увернуться (своим и четверым ближайшим соратникам).

Таким образом, каждый тип персонажа - это хороший фортовик со своей специализацией. Авантюрист - это фортовик-уворотчик, способный один долго удерживать целый сектор. Дуэлянт - это фортовик-критовик, способный выбивать в 3-5 раз больший урон за один выстрел. Трудяга - это фортовик-защитник, способный точнее стрелять/уворачиваться, находясь на стене/башне. Ну а солдат – стандартный фортовый персонаж. Солдат наиболее распространен на фортах, потому что имеет бонус здоровья. А на форте максимально возможное здоровье - это одна из главных составляющих победы.


Когда пора стать фортовиком

Как мы уже говорили, для фортовика самым важным параметром является здоровье. С другой стороны, не вовремя перекачавшись в фортовика, вы можете серьезно замедлить свое развитие. Обозначим некоторые моменты, которые следует принять во внимание:

Солдат получает бонус к здоровью. Для всех остальных 1 очко здоровья - это + 10 жизни, у солдата 1 очко здоровья - это +15 жизни или +20 жизни (с премиумом). Таким образом, хорошего уровня здоровья солдат достигает быстрее других персонажей (и может недостаток опытных работ компенсировать опытом, получаемым в сражении за форт). Чем выше уровень персонажа, тем больше очков характеристик и навыков он получает (за каждый уровень: +1 очко характеристики, +3 очка навыка). Плюс с новыми уровнями открываются новые квесты, которые ускоряют развитие и могут дать дополнительные очки характеристик и навыков. Чем выше уровень персонажа, тем больше выбор вариантов экипировки и, значит, больше суммарное количество бонусных навыков, добавляемое экипировкой персонажа. Важным моментом здесь является боевое оружие с более высоким средним уроном и малым диапазоном разброса (точное). На фортах сложно заработать - да, но на них можно найти сундуки, но хорошие вещи из них выпадают не часто. А затраты при этом серьезные - на увеличение здоровья, урона, боевых параметров (подробно об это смотрите в разделе "04. "Плюшки" для фортовика."). Золотое ружье дает существенный бонус в бое сражении за форт и на работах. Пытаться его собрать можно не раньше 75 уровня. Поэтому чем раньше вы перекачаетесь в фортовика, тем сложнее в дальнейшем будет до него "дотянуться". Совет: Исходя из этих соображений, целесообразно серьезно подумать о роли фортовика с 60 уровня. А до этого качаться и копить средства, которых вам понадобится ОЧЕНЬ много.

Основные схемы распределения навыков

1. Все в силу + здоровье Наиболее значимым параметром для фортовика является здоровье. Получить максимум здоровья можно распределив все очки характеристик в силу, а очки навыков в здоровье. Однако в этом случае сложно достать работы с высоким уровнем опыта. В этом плане скорость развития персонажа замедляется. А каждый уровень - это +1 очко характеристики, +3 очка навыка, доступно более мощное оружие и новая экипировка, которая дает больше бонусов к параметрам персонажа. Данная раскачка более подходит солдатам. Солдат, прокачанный полностью в силу и здоровье, в простонародье называется «танком».

2. Сила + здоровье + руководство В разделе "Формулы расчета шансов попасть/увернуться в бою за форт" будут рассмотрены формулы расчета шанса попасть/увернуться в сражении за форт. Пока же мы просто скажем о том, что в обеих формулах присутствует навык «руководство». Выполнив несложные математические расчеты можно увидеть, что чем выше значение навыка, тем меньше от него пользы, например:

если навык руководства 100, то его взнос в общий вклад = 100^0.4=6.3 если навык руководства 200, то его взнос в общий вклад = 200^0.4=8.3 (Примечание: опрерация ^ обозначает возведение в степень) Таким образом, увеличив «руководство» на 100% мы получили только +30% в результате. Но! Руководство влияет и на шанс попасть и на шанс увернуться, т.е. фактически польза руководства как навыка должна быть умножена на 2. Поэтому при сравнении 1 к 1 полезность навыка руководство выше, чем остальных навыков, влияющих на шансы попасть/увернуться. Кроме этого, с навыком «руководство» вам будут доступны хорошие работы как по опыту, так и по заработку.

Тем не менее, стоит помнить о том, что навык «здоровье» остается важнейшим.

Совет: Почувствовать себя значимым членом команды вы сможете быстрее, если поднимете уровень своего персонажа до 50-60 уровня без задержек. Для быстрого развития обратите внимание на синюю ветку. Или на синюю и желтую (50% на 50%). Из навыков: ловушки, потом стрельба, потом руководство. Идея - как можно быстрее выйти на опытные работы: охота на койота, волка, бизона, гризли и т.д. А также будут и денежные работы. И почитайте форум, например тут ( форум, о прокачке). Так вы сможете быстро подняться по уровням (и работы и квесты).

Общие рекомендации по типам персонажей Солдат - это мамонт. Бонус этого типа позволяет иметь здоровье больше 10 000 (с премиумом "ППееррссооннаажж"). Один такой игрок стоит 4-5 человек. Это важно, поскольку на фортовых сражениях есть ограничение на количество бойцов. Слабое место - это здоровье: чем его больше, тем больший урон может нанести критический выстрел дуэлянта.

Дуэлянт - это убийца мамонтов. Его урон может достигать до 1400 очков - это 3-5 выстрелов других бойцов. 10% (20% с премиумом "Ппееррссооннаажж") шанс критического выстрела. Слабое место - жертва здоровьем ради меткости (или наоборот).

Авантюрист - это блокер-универсал. Бонус уворота у него врожденный, поэтому чем больше здоровья, тем больше он может "держать" сектор: 25% шанс не попасть под обстрел после 2го попадания (50% с премиумом "ППееррссооннаажж"). Слабое место - если бонус не сработал, то боец получит серьезный урон (особенно если он один блочит сектор).

Трудяга - это терминатор на постройках. Его бонус позволяет увеличить шанс попасть/увернуться на 30% (60% с премиумом "ППееррссооннаажж"). Слабое место - "привязанность" к постройкам и их уровню отстроенности.

Всем типам персонажей в первую, вторую и третью очередь важно ЗДОРОВЬЕ. Исключением может быть только дуэлянт, которому важно часто попадать. Увеличить шанс попадания можно:

Количественно - за счет высокого здоровья (чем больше проживет, тем больше раз выстрелит, тем больше шансов будет для критических выстрелов). Качественно - за счет увеличения шанса попасть (тогда придется жертвовать здоровьем).


Формулы расчета шансов попасть/увернуться в бою за форт

1.Термины Значок топоров на форте – это +x% к шансу попасть. Значок щита на форте – это +x% к шансу увернуться. Бонус – это +x% и к шансу попасть и к шансу увернуться (на каждой башне работает для своей профы). Шанс измеряется в диапазоне от 0 до 100% (чем выше, тем больше вероятность).

2. Формулы в защите

Шанс попасть = 25 + Руководство^0.4 +Меткость^0.4 + Маскировка^0.4 + X + Y (Примечание: опрерация ^ обозначает возведение в степень.) X – это бонус золотого ружья увеличивающий шанс попасть = +5 Y – это бонус от руководства рядом стоящего солдата ( +25% от его руководства или +50% если у солдата включен премиум «Ппееррссооннаажж»).

Шанс увернуться = 10 + Руководство^0.4 +Уклонение^0.4 + Маскировка^0.4 + X + Y + Z (Примечание: опрерация ^ обозначает возведение в степень) X – это бонус золотого ружья увеличивающий шанс увернуться = +5 Y – это бонус от руководства рядом стоящего солдата ( +25% от его руководства или +50% если у солдата включен премиум «Ппееррссооннаажж»). Z - это бонус шали Марии Роальстед = +5

Пример расчета шансов попасть/увернуться в бою 1. Параметры персонажа вместе с бонусами экипировки: меткость: 44 выносливость: 89 руководство: 88 маскировка: 56 увёртливость: 64 Если есть золотое ружье, то: шанс попасть: +5, шанс уклониться: +5 (есть!) Если есть шаль Марии Роальстед то: шанс уклониться: +5 (нету!)

Считаем в защите, значит в обеих формула берется маскировка. Тогда: шанс попасть = 25 + 88^0,4 + 44^0,4 +56^0,4 + 5 = 45,54 шанс уклониться = 10 + 88^0,4 + 64^0,4 +56^0,4 + 5 = 31,28

Важно:

Рассчитанная величина – это шанс попасть персонажа, находящегося в ПОЛЕ. Если персонаж находится на стене, то нужно добавить параметр «топор» для стены; если на башне, то добавить параметр «топор» башни (и бонус персонажа, если он находится на своей башне). В примере не учтен бонус руководства от солдат, находящихся рядом. Этот параметр переменный и зависит от текущей ситуации на поле боя. Он пересчитывается каждый ход боя. Если рядом с вами в раунде будет стоять солдат(ы), то ваши шансы попасть/увернуться увеличатся на значение его(их) бонуса(ов). Даже если у вас нет золотого ружья, но в секторе, где вы находитесь есть боец с золотым ружьем, то все в этом секторе (и вы в том числе) получаете бонус за сектор. Эта величина тоже переменная и пересчитывается каждый ход. 3. Формулы в атаке Если вы атакуете форт, то вместо параметра Маскировка в формулах используется Выносливость. Остальные моменты формулы не изменяются.

Шанс попасть = 25 + Руководство^0.4 +Меткость^0.4 + Выносливость^0.4 + X X – это бонус золотого ружья, увеличивающий шанс попасть = +5 Y – это бонус от руководства рядом стоящего солдата ( +25% от его руководства или +50% если у солдата включен премиум «Ппееррссооннаажж»).

Шанс увернуться = 10 + Руководство^0.4 + Уклонение ^0.4 + Выносливость^0.4 + X + Y + Z X – это бонус золотого ружья, увеличивающий шанс увернуться = +5 Y – это бонус от руководства рядом стоящего солдата ( +25% от его руководства или +50% если у солдата включен премиум «Ппееррссооннаажж»). Z - это бонус шали Марии Роальстед = +5

4. Фортовые бонусы есть или нет? Кроме того есть еще один важный момент. Раньше определенные пороговые значения навыков вроде бы добавляли дополнительные очки к фортовым навыкам. Речь идет об одной из двух гуляющих по Весту вариациях: +1 бонус с одним очком навыка +2.04 - с 6 очками +3.03 - с 16 очками +4 - с 32 очками +5 - с 56 очками и т.д. По формулам проверено - сейчас этих бонусов нет!