Формулы: различия между версиями

Материал из Wiki The-West RU
Перейти к навигации
м (Защищена страница «Формулы» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно)) [каскадная])
мНет описания правки
 
(не показано 98 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Пока недоступно.
='''Дуэль'''=
 
=='''Вероятность попадания'''==
 
 
Влияет:
 
*Меткость
*Увёртливость
*Тактика защищающегося
*Блеф нападающего
*Опции прицела/уклонений
*Случайность (рандом)
 
 
=='''Наносимый урон'''==
 
 
Влияет:
 
*Удар или Стрельба (наносившего удар) - в зависимости от оружия
*Сила оружия (наносившего удар)
*Стойкость (защищающегося)
*Реакция (защищающегося)
 
 
''Администрация не может дать точную формулу дуэли пока её не угадают сами игроки.''
 
 
=='''Получаемый опыт'''==
 
Опыт зависит от твоего дуэльного разряда, дуэльного разряда твоего соперника и от твоей мотивации к дуэли.
 
Формула:
 
Опыт = (7 * ДР проигравшего) - (5 * ДР победителя) + 5)
ДР - Дуэльный разряд
 
='''Фортовые битвы'''=
 
Боевые способности персонажа это:
 
'''Нападение''' (шансы попасть) и '''Защита''' (шансы уклониться).
 
 
'''На эти шансы влияет:'''
 
*«Руководство»‎
*«Маскировка»‎ (влияет только в атаке)
*«Установка ловушек»‎ (влияет только в защите)
*«Меткость»‎ (влияет только на шансы попасть в атаке)
*«Увёртливость»‎ (влияет только на шансы уклониться в защите)
*Бонус атаки или защиты (битвы и перестрелки)
*Бонус сектора форта
*Бонус территории
*Бонус типа персонажа
*Золотое ружьё или другие предметы
 
=='''Нападение (формула боевых способностей)'''==
 
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21">'''X'''<sup>0.5</sup> + '''Y'''<sup>0.5</sup> + '''Z'''<sup>0.6</sup> + '''P''' + '''R''' + '''D''' + '''S''' + 25</div>
 
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21">
Объяснение:<br />
'''X''' - очки навыка «Руководство»<br />
'''Y''' - очки навыка «Меткость»<br />
'''Z''' - очки навыка «Маскировка» или «Установка ловушек»<br />
'''P''' - бонус атаки (битвы и перестрелки)<br />
'''R''' - бонус атаки (сектор форта)<br />
'''D''' - бонус территории (атака)<br />
'''S''' - бонус башни (для соответствующего класса персонажа)
<br />
 
[[File:Info_point.png|link=|left]] «Маскировка» учитывается у атакующих, а «Установка ловушек» у защитников.
</div>
 
=='''Защита (формула боевых способностей)'''==
 
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21">'''X'''<sup>0.5</sup> + '''G'''<sup>0.5</sup> + '''Z'''<sup>0.6</sup> + '''P''' + '''R''' + '''D''' + '''S''' + 10</div>
 
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21">
Объяснение:<br />
'''X''' - очки навыка «Руководство»<br />
'''G''' - очки навыка «Увёртливость»<br />
'''Z''' - очки навыка «Маскировка» или «Установка ловушек»<br />
'''P''' - бонус защиты (битвы и перестрелки)<br />
'''R''' - бонус защиты(сектор форта)<br />
'''D''' - бонус территории (защита)<br />
'''S''' - бонус башни (для соответствующего класса персонажа)
<br />
 
[[File:Info_point.png|link=|left]] «Маскировка» учитывается у атакующих, а «Установка ловушек» у защитников.
</div>
 
=='''Урон (формула увеличения наносимого урона)'''==
 
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21">'''L''' + '''M''' + [('''L''' + '''M''') × '''X''' ÷ '''HP''']</div>
 
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21">
Объяснение:<br />
'''L''' - урон оружия<br />
'''M''' - урон сектора<br />
'''X''' - очки навыка «Руководство»<br />
'''HP''' - максимальное здоровье<br />
 
[[File:Info_point.png|link=|left]]Урон зависит от урона оружия и усилителя, если задействован.
</div>
 
=='''Устойчивость (формула понижения получаемого урона)'''==
 
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21">300 × '''Z''' ÷ '''HP''' + '''Q'''</div>
 
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21">
Объяснение:<br />
'''Z''' - очки навыка «Маскировка» или «Установка ловушек»<br />
'''HP''' - максимальное здоровье<br />
'''Q''' - устойчивость<br />
 
[[File:Info_point.png|link=|left]] «Маскировка» учитывается у атакующих, а «Установка ловушек» у защитников.
</div>
 
=='''Расстояние'''==
 
При каждом выстреле, учитываются «очки промаха»‎ и отнимаются от очков «Меткости»‎ в зависимости от расстояния по полям между стреляющим и целью. Чем ближе стрелок к своей цели, тем больше вероятность попадания. Расстояние не имеет никакого влияния на наносимый урон.
 
 
-1 очко при удалении на 1 поле
 
-2 очка при удалении на 2 поля
 
-4 очка при удалении на 3 поля
 
-5 очков при удалении на 4 поля
 
-7 очков при удалении на 5 полей
 
-9 очков при удалении на 6 полей
 
-10 очков при удалении на 7 полей
 
-12 очков при удалении на 8 полей
 
-14 очков при удалении на 9 полей
 
-16 очков при удалении на 10 полей
 
-18 очков при удалении на 11 полей
 
-19 очков при удалении на 12 полей
 
-20 очков при удалении на 13 полей
 
-22 очка при удалении на 14 полей
 
-24 очка при удалении на 15 полей
 
=='''Бонусы навыков'''==
Три из пяти возможных навыков влияют на атаку и защиту:
<br />
 
* «Руководство», учитывается всегда.
* «Маскировка», учитывается при атаке.
* «Установка ловушек», учитывается  при защите.
* «Меткость», учитывается при атаке.
* «Увёртливость», учитывается  при защите
<br />
Однако, в основном исход битвы они не решают, так как ключевым навыком остаётся «Здоровье» (что позволяет больше времени оставаться на поле битвы).
<br />
 
 
С обновлением 2.42, «Выносливость» была заменена на «Маскировку», а «Маскировка» (соответственно) на «Установку ловушек». Ниже в таблице приведены бонусы и соответствующие очки навыков.
 
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
! Бонус
! Руководство / Меткость / Увёртливость
! Маскировка / Установка ловушек
|-
| +1
| 1 очко
| 1 очко
|-
| +2
| 4 очка
| 3 очка
|-
| +3
| 9 очков
| 6 очков
|-
| +4
| 16 очков
| 10 очков
|-
| +5
| 25 очков
| 15 очков
|-
| +6
| 36 очков
| 20 очков
|-
| +7
| 49 очков
| 26 очков
|-
| +8
| 64 очков
| 32 очков
|-
| +9
| 81 очков
| 39 очков
|-
| +10
| 100 очков
| 46 очков
|}
 
=='''Бонусы секторов'''==
 
'''Стена:'''<br />
 
Стены дают дополнительные бонусы форта. Они также увеличивают навыки «Меткости»‎ (для атакующего) и «Увёртливость»‎ (для защищающего). На высоком уровне постройки - бонус высокий. Каждая секция стены даёт одинаковые бонусы для всех классов персонажей.
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="border="1px""> '''Показать бонусы'''
<div class="mw-collapsible-content">
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
! Уровень постройки
! Бонус атаки
! Бонус защиты
! Высота
|-
| Недостроено
| 3
| 5
| 3
|-
| Уровень 1
| 5
| 9
| 4
|-
| Уровень 2
| 7
| 12
| 5
|-
| Уровень 3
| 8 (7)
| 14 (12)
| 6 (5)
|-
| Уровень 4
| 9 (8)
| 15 (14)
| 7 (6)
|-
| Уровень 5
| 9
| 15
| 7
|}
</div>
</div>
 
 
'''Ворота:'''<br />
 
Ворота находятся на южной стене форта. Ворота дают чуть меньший бонус, чем стены.
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="border="1px""> '''Показать бонусы'''
<div class="mw-collapsible-content">
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
! Уровень постройки
! Бонус атаки
! Бонус защиты
  |-
| Недостроено
| 0
| 1
|-
| Уровень 1
| 1
| 2
|-
| Уровень 2
| 2
| 3
|-
| Уровень 3
| 3 (2)
| 4 (3)
|-
| Уровень 4
| 4 (3)
| 5 (4)
|-
| Уровень 5
| 4
| 5
|}
</div>
</div>
 
 
'''Башни:'''<br />
 
Башни дают самый большой бонус на форте. Бонус сильно увеличивает навыки «Меткости»‎ (для атакующего) и «Увёртливости»‎ (для защищающего). На высоком уровне постройки - бонус высокий. Каждая из башен даёт бонус определённому классу персонажа: северо-восток - бонус для дуэлянта, юго-восток - для трудяги, юго-запад - для солдата и северо-запад - для авантюриста. Находясь на башне своего класса, игрок получается дополнительный бонус к «Меткости»‎ и «Увёртливости».
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="border="1px""> '''Показать бонусы'''
<div class="mw-collapsible-content">
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
! Уровень постройки
! Бонус атаки
! Бонус защиты
! Высота
! Бонус класса
|-
| Недостроено
| 8
| 6
| 7
| 6
|-
| Уровень 1
| 15
| 11
| 8
| 11
|-
| Уровень 2
| 21
| 15
| 9
| 15
|-
| Уровень 3
| 25 (24)
| 18
| 10 (9)
| 18 (15)
|-
| Уровень 4
| 27
| 20
| 11
| 20
|-
| Уровень 5
| 28
| 21
| 12
| 21
|}
</div>
</div><br />
 
 
'''Крыши зданий:'''<br />
Добавляют небольшой бонус к «Меткости»‎ (для атакующего) и «Увёртливости»‎ (для защищающего) и с большим бонусом на больших уровнях стройки.
<br />
 
 
'''Флаг:'''<br />
Единственные сектора, которое не дают бонусов, а наоборот -  штрафные очки к «Меткости»‎ (для атакующего) и «Увёртливости»‎ (для защищающего):
<br />
 
* -5 очков в окрестностях флага
* -10 очков в секторе флага
<br />
Флаг и прилегающие секторы больше не дают штрафа защитникам. Эти сектора не находятся на высоте, поэтому они «простреливаются» с башен, через внутренние здания.
 
='''Почта'''=
 
'''Защита от спама состоит из двух ограничений.'''
 
 
'''1.''' Максимальное количество получателей в зависимости от уровня отправителя.
 
 
Формула:
уровень * уровень : 5 - 20
 
Если по формуле выходит меньше 5, то лимит = 5.
 
 
 
Примеры:
 
10-й уровень = 5 получателей
 
15-й уровень = 25 получателей
 
20-й уровень = 60 получателей
 
30-й уровень = 160 получателей
 
50-й уровень = 480 получателей
 
 
 
'''2.''' Максимальное количество отправляемых писем в час.
 
в два раза больше чем в первом пункте
 
 
='''Строительство'''=
 
Число очков здания = (ТО/10+5)*М*В
ТО - трудовые очки
М - мотивация в %
В - время (каждые 15 минут = 1)
 
='''Премия'''=
 
Премия считается по одной из двух формул и начисляется по той, по которой выходит больше:
 
1. Уровень персонажа * 2,5
2. Опыт полученный за сутки / 10
 
<table border="0px" solid #800000; cellpadding="1" cellspacing="0" style="width: 600px;table-layout:fixed;background:transparent;font-size:98%">
<tr>
<td align="center">[[File:Info_point.png|link=]] Увидели ошибку? [http://forum.the-west.ru/showthread.php?t=15299 Пожалуйста, сообщите нам]
</td></tr>
<tr>
<td align="center">
Всегда проверяйте [[Безопасность|безопасность вашего аккаунта]]</td></tr>

Текущая версия от 18:29, 1 июля 2019

Дуэль

Вероятность попадания

Влияет:

  • Меткость
  • Увёртливость
  • Тактика защищающегося
  • Блеф нападающего
  • Опции прицела/уклонений
  • Случайность (рандом)


Наносимый урон

Влияет:

  • Удар или Стрельба (наносившего удар) - в зависимости от оружия
  • Сила оружия (наносившего удар)
  • Стойкость (защищающегося)
  • Реакция (защищающегося)


Администрация не может дать точную формулу дуэли пока её не угадают сами игроки.


Получаемый опыт

Опыт зависит от твоего дуэльного разряда, дуэльного разряда твоего соперника и от твоей мотивации к дуэли.

Формула:

Опыт = (7 * ДР проигравшего) - (5 * ДР победителя) + 5)

ДР - Дуэльный разряд

Фортовые битвы

Боевые способности персонажа это:

Нападение (шансы попасть) и Защита (шансы уклониться).


На эти шансы влияет:

  • «Руководство»‎
  • «Маскировка»‎ (влияет только в атаке)
  • «Установка ловушек»‎ (влияет только в защите)
  • «Меткость»‎ (влияет только на шансы попасть в атаке)
  • «Увёртливость»‎ (влияет только на шансы уклониться в защите)
  • Бонус атаки или защиты (битвы и перестрелки)
  • Бонус сектора форта
  • Бонус территории
  • Бонус типа персонажа
  • Золотое ружьё или другие предметы

Нападение (формула боевых способностей)

X0.5 + Y0.5 + Z0.6 + P + R + D + S + 25

Объяснение:
X - очки навыка «Руководство»
Y - очки навыка «Меткость»
Z - очки навыка «Маскировка» или «Установка ловушек»
P - бонус атаки (битвы и перестрелки)
R - бонус атаки (сектор форта)
D - бонус территории (атака)
S - бонус башни (для соответствующего класса персонажа)

Info point.png
«Маскировка» учитывается у атакующих, а «Установка ловушек» у защитников.

Защита (формула боевых способностей)

X0.5 + G0.5 + Z0.6 + P + R + D + S + 10

Объяснение:
X - очки навыка «Руководство»
G - очки навыка «Увёртливость»
Z - очки навыка «Маскировка» или «Установка ловушек»
P - бонус защиты (битвы и перестрелки)
R - бонус защиты(сектор форта)
D - бонус территории (защита)
S - бонус башни (для соответствующего класса персонажа)

Info point.png
«Маскировка» учитывается у атакующих, а «Установка ловушек» у защитников.

Урон (формула увеличения наносимого урона)

L + M + [(L + M) × X ÷ HP]

Объяснение:
L - урон оружия
M - урон сектора
X - очки навыка «Руководство»
HP - максимальное здоровье

Info point.png
Урон зависит от урона оружия и усилителя, если задействован.

Устойчивость (формула понижения получаемого урона)

300 × Z ÷ HP + Q

Объяснение:
Z - очки навыка «Маскировка» или «Установка ловушек»
HP - максимальное здоровье
Q - устойчивость

Info point.png
«Маскировка» учитывается у атакующих, а «Установка ловушек» у защитников.

Расстояние

При каждом выстреле, учитываются «очки промаха»‎ и отнимаются от очков «Меткости»‎ в зависимости от расстояния по полям между стреляющим и целью. Чем ближе стрелок к своей цели, тем больше вероятность попадания. Расстояние не имеет никакого влияния на наносимый урон.


-1 очко при удалении на 1 поле

-2 очка при удалении на 2 поля

-4 очка при удалении на 3 поля

-5 очков при удалении на 4 поля

-7 очков при удалении на 5 полей

-9 очков при удалении на 6 полей

-10 очков при удалении на 7 полей

-12 очков при удалении на 8 полей

-14 очков при удалении на 9 полей

-16 очков при удалении на 10 полей

-18 очков при удалении на 11 полей

-19 очков при удалении на 12 полей

-20 очков при удалении на 13 полей

-22 очка при удалении на 14 полей

-24 очка при удалении на 15 полей

Бонусы навыков

Три из пяти возможных навыков влияют на атаку и защиту:

  • «Руководство», учитывается всегда.
  • «Маскировка», учитывается при атаке.
  • «Установка ловушек», учитывается при защите.
  • «Меткость», учитывается при атаке.
  • «Увёртливость», учитывается при защите


Однако, в основном исход битвы они не решают, так как ключевым навыком остаётся «Здоровье» (что позволяет больше времени оставаться на поле битвы).


С обновлением 2.42, «Выносливость» была заменена на «Маскировку», а «Маскировка» (соответственно) на «Установку ловушек». Ниже в таблице приведены бонусы и соответствующие очки навыков.

Бонус Руководство / Меткость / Увёртливость Маскировка / Установка ловушек
+1 1 очко 1 очко
+2 4 очка 3 очка
+3 9 очков 6 очков
+4 16 очков 10 очков
+5 25 очков 15 очков
+6 36 очков 20 очков
+7 49 очков 26 очков
+8 64 очков 32 очков
+9 81 очков 39 очков
+10 100 очков 46 очков

Бонусы секторов

Стена:

Стены дают дополнительные бонусы форта. Они также увеличивают навыки «Меткости»‎ (для атакующего) и «Увёртливость»‎ (для защищающего). На высоком уровне постройки - бонус высокий. Каждая секция стены даёт одинаковые бонусы для всех классов персонажей.

Показать бонусы
Уровень постройки Бонус атаки Бонус защиты Высота
Недостроено 3 5 3
Уровень 1 5 9 4
Уровень 2 7 12 5
Уровень 3 8 (7) 14 (12) 6 (5)
Уровень 4 9 (8) 15 (14) 7 (6)
Уровень 5 9 15 7


Ворота:

Ворота находятся на южной стене форта. Ворота дают чуть меньший бонус, чем стены.

Показать бонусы
Уровень постройки Бонус атаки Бонус защиты
Недостроено 0 1
Уровень 1 1 2
Уровень 2 2 3
Уровень 3 3 (2) 4 (3)
Уровень 4 4 (3) 5 (4)
Уровень 5 4 5


Башни:

Башни дают самый большой бонус на форте. Бонус сильно увеличивает навыки «Меткости»‎ (для атакующего) и «Увёртливости»‎ (для защищающего). На высоком уровне постройки - бонус высокий. Каждая из башен даёт бонус определённому классу персонажа: северо-восток - бонус для дуэлянта, юго-восток - для трудяги, юго-запад - для солдата и северо-запад - для авантюриста. Находясь на башне своего класса, игрок получается дополнительный бонус к «Меткости»‎ и «Увёртливости».

Показать бонусы
Уровень постройки Бонус атаки Бонус защиты Высота Бонус класса
Недостроено 8 6 7 6
Уровень 1 15 11 8 11
Уровень 2 21 15 9 15
Уровень 3 25 (24) 18 10 (9) 18 (15)
Уровень 4 27 20 11 20
Уровень 5 28 21 12 21



Крыши зданий:
Добавляют небольшой бонус к «Меткости»‎ (для атакующего) и «Увёртливости»‎ (для защищающего) и с большим бонусом на больших уровнях стройки.


Флаг:
Единственные сектора, которое не дают бонусов, а наоборот - штрафные очки к «Меткости»‎ (для атакующего) и «Увёртливости»‎ (для защищающего):

  • -5 очков в окрестностях флага
  • -10 очков в секторе флага


Флаг и прилегающие секторы больше не дают штрафа защитникам. Эти сектора не находятся на высоте, поэтому они «простреливаются» с башен, через внутренние здания.

Почта

Защита от спама состоит из двух ограничений.


1. Максимальное количество получателей в зависимости от уровня отправителя.


Формула:

уровень * уровень : 5 - 20

Если по формуле выходит меньше 5, то лимит = 5.


Примеры:

10-й уровень = 5 получателей

15-й уровень = 25 получателей

20-й уровень = 60 получателей

30-й уровень = 160 получателей

50-й уровень = 480 получателей


2. Максимальное количество отправляемых писем в час.

в два раза больше чем в первом пункте


Строительство

Число очков здания = (ТО/10+5)*М*В

ТО - трудовые очки
М - мотивация в %
В - время (каждые 15 минут = 1)

Премия

Премия считается по одной из двух формул и начисляется по той, по которой выходит больше:

1. Уровень персонажа * 2,5

2. Опыт полученный за сутки / 10
Info point.png Увидели ошибку? Пожалуйста, сообщите нам
Всегда проверяйте безопасность вашего аккаунта