Формулы: различия между версиями

Материал из Wiki The-West RU
Перейти к навигации
мНет описания правки
 
(не показано 35 промежуточных версий этого же участника)
Строка 48: Строка 48:


*«Руководство»‎
*«Руководство»‎
*«Маскировка»‎ (влияет только в атаке)
*«Установка ловушек»‎ (влияет только в защите)
*«Меткость»‎ (влияет только на шансы попасть в атаке)
*«Меткость»‎ (влияет только на шансы попасть в атаке)
*«Увёртливость»‎ (влияет только на шансы уклониться в защите)
*«Увёртливость»‎ (влияет только на шансы уклониться в защите)
*«Установка ловушек»‎ (влияет только в атаке)
*«Маскировка»‎ (влияет только в защите)
*Бонус атаки или защиты (битвы и перестрелки)
*Бонус атаки или защиты (битвы и перестрелки)
*Бонус сектора форта
*Бонус сектора форта
Строка 108: Строка 108:
</div>
</div>


=='''Сопротивление (формула понижения получаемого урона)'''==
=='''Устойчивость (формула понижения получаемого урона)'''==


<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21">300 × '''Z''' ÷ '''HP''' + '''Q'''</div>
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21">300 × '''Z''' ÷ '''HP''' + '''Q'''</div>
Строка 116: Строка 116:
'''Z''' - очки навыка «Маскировка» или «Установка ловушек»<br />
'''Z''' - очки навыка «Маскировка» или «Установка ловушек»<br />
'''HP''' - максимальное здоровье<br />
'''HP''' - максимальное здоровье<br />
'''Q''' - сопротивление<br />
'''Q''' - устойчивость<br />


[[File:Info_point.png|link=|left]] «Маскировка» учитывается у атакующих, а «Установка ловушек» у защитников.
[[File:Info_point.png|link=|left]] «Маскировка» учитывается у атакующих, а «Установка ловушек» у защитников.
Строка 157: Строка 157:


=='''Бонусы навыков'''==
=='''Бонусы навыков'''==
Три из пяти возможных навыков влияют на атаку и защиту:
Три из пяти возможных навыков влияют на атаку и защиту:
* Руководство, задействована всегда.
<br />
* Маскировка,


* «Руководство», учитывается всегда.
* «Маскировка», учитывается при атаке.
* «Установка ловушек», учитывается  при защите.
* «Меткость», учитывается при атаке.
* «Увёртливость», учитывается  при защите
<br />
Однако, в основном исход битвы они не решают, так как ключевым навыком остаётся «Здоровье» (что позволяет больше времени оставаться на поле битвы).
<br />


* Leadership, used always.
* Hiding, used always by the attackers.
* Setting Traps, used always by the defenders.
* Aiming, used only for the attack value.
* Dodging, used only for the defend value.
However, although not contributing directly, health remains the most important skill by allowing you to survive longer.


In version 2.42, hiding and setting traps have replaced stamina and hiding (respectively).This can be seen in the table below, where the skill points required for the same in-battle bonus are shown on the same row:
С обновлением 2.42, «Выносливость» была заменена на «Маскировку», а «Маскировка» (соответственно) на «Установку ловушек». Ниже в таблице приведены бонусы и соответствующие очки навыков.


{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
Строка 220: Строка 220:
=='''Бонусы секторов'''==
=='''Бонусы секторов'''==


'''Стена:'''<br />


'''Стена:'''
Стены дают дополнительные бонусы форта. Они также увеличивают навыки «Меткости»‎ (для атакующего) и «Увёртливость»‎ (для защищающего). На высоком уровне постройки - бонус высокий. Каждая секция стены даёт одинаковые бонусы для всех классов персонажей.


* +2 очка для 1-го уровня
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="border="1px""> '''Показать бонусы'''
* +4 очка для 2-го уровня
<div class="mw-collapsible-content">
* +6 очков для 3-го уровня
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
* +8 очков для 4-го уровня
! Уровень постройки
* +10 очков для 5-го уровня
! Бонус атаки
! Бонус защиты
! Высота
|-
| Недостроено
| 3
| 5
| 3
|-
| Уровень 1
| 5
| 9
| 4
|-
| Уровень 2
| 7
| 12
| 5
|-
| Уровень 3
| 8 (7)
| 14 (12)
| 6 (5)
|-
| Уровень 4
| 9 (8)
| 15 (14)
| 7 (6)
|-
| Уровень 5
| 9
| 15
| 7
|}
</div>
</div>




'''Ворота:'''
'''Ворота:'''<br />


Ворота находятся на южной стене форта. Ворота дают чуть меньший бонус, чем стены.


'''Башня:'''
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="border="1px""> '''Показать бонусы'''
<div class="mw-collapsible-content">
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
! Уровень постройки
! Бонус атаки
! Бонус защиты
  |-
| Недостроено
| 0
| 1
|-
| Уровень 1
| 1
| 2
|-
| Уровень 2
| 2
| 3
|-
| Уровень 3
| 3 (2)
| 4 (3)
|-
| Уровень 4
| 4 (3)
| 5 (4)
|-
| Уровень 5
| 4
| 5
|}
</div>
</div>


* +? очка для 1-го уровня
* +? очка для 2-го уровня
* +? очков для 3-го уровня
* +? очков для 4-го уровня
* +? очков для 5-го уровня


'''Башни:'''<br />
Башни дают самый большой бонус на форте. Бонус сильно увеличивает навыки «Меткости»‎ (для атакующего) и «Увёртливости»‎ (для защищающего). На высоком уровне постройки - бонус высокий. Каждая из башен даёт бонус определённому классу персонажа: северо-восток - бонус для дуэлянта, юго-восток - для трудяги, юго-запад - для солдата и северо-запад - для авантюриста. Находясь на башне своего класса, игрок получается дополнительный бонус к «Меткости»‎ и «Увёртливости».
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="border="1px""> '''Показать бонусы'''
<div class="mw-collapsible-content">
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
! Уровень постройки
! Бонус атаки
! Бонус защиты
! Высота
! Бонус класса
|-
| Недостроено
| 8
| 6
| 7
| 6
|-
| Уровень 1
| 15
| 11
| 8
| 11
|-
| Уровень 2
| 21
| 15
| 9
| 15
|-
| Уровень 3
| 25 (24)
| 18
| 10 (9)
| 18 (15)
|-
| Уровень 4
| 27
| 20
| 11
| 20
|-
| Уровень 5
| 28
| 21
| 12
| 21
|}
</div>
</div><br />


'''Крыша здания:'''


* +3 очка
'''Крыши зданий:'''<br />
Добавляют небольшой бонус к «Меткости»‎ (для атакующего) и «Увёртливости»‎ (для защищающего) и с большим бонусом на больших уровнях стройки.
<br />




'''У флага:'''
'''Флаг:'''<br />
Единственные сектора, которое не дают бонусов, а наоборот -  штрафные очки к «Меткости»‎ (для атакующего) и «Увёртливости»‎ (для защищающего):
<br />


* -4 очка в окрестностях флага
* -5 очков в окрестностях флага
* -8 очков в секторе флага
* -10 очков в секторе флага
<br />
Флаг и прилегающие секторы больше не дают штрафа защитникам. Эти сектора не находятся на высоте, поэтому они «простреливаются» с башен, через внутренние здания.


='''Почта'''=
='''Почта'''=

Текущая версия от 18:29, 1 июля 2019

Дуэль

Вероятность попадания

Влияет:

  • Меткость
  • Увёртливость
  • Тактика защищающегося
  • Блеф нападающего
  • Опции прицела/уклонений
  • Случайность (рандом)


Наносимый урон

Влияет:

  • Удар или Стрельба (наносившего удар) - в зависимости от оружия
  • Сила оружия (наносившего удар)
  • Стойкость (защищающегося)
  • Реакция (защищающегося)


Администрация не может дать точную формулу дуэли пока её не угадают сами игроки.


Получаемый опыт

Опыт зависит от твоего дуэльного разряда, дуэльного разряда твоего соперника и от твоей мотивации к дуэли.

Формула:

Опыт = (7 * ДР проигравшего) - (5 * ДР победителя) + 5)

ДР - Дуэльный разряд

Фортовые битвы

Боевые способности персонажа это:

Нападение (шансы попасть) и Защита (шансы уклониться).


На эти шансы влияет:

  • «Руководство»‎
  • «Маскировка»‎ (влияет только в атаке)
  • «Установка ловушек»‎ (влияет только в защите)
  • «Меткость»‎ (влияет только на шансы попасть в атаке)
  • «Увёртливость»‎ (влияет только на шансы уклониться в защите)
  • Бонус атаки или защиты (битвы и перестрелки)
  • Бонус сектора форта
  • Бонус территории
  • Бонус типа персонажа
  • Золотое ружьё или другие предметы

Нападение (формула боевых способностей)

X0.5 + Y0.5 + Z0.6 + P + R + D + S + 25

Объяснение:
X - очки навыка «Руководство»
Y - очки навыка «Меткость»
Z - очки навыка «Маскировка» или «Установка ловушек»
P - бонус атаки (битвы и перестрелки)
R - бонус атаки (сектор форта)
D - бонус территории (атака)
S - бонус башни (для соответствующего класса персонажа)

Info point.png
«Маскировка» учитывается у атакующих, а «Установка ловушек» у защитников.

Защита (формула боевых способностей)

X0.5 + G0.5 + Z0.6 + P + R + D + S + 10

Объяснение:
X - очки навыка «Руководство»
G - очки навыка «Увёртливость»
Z - очки навыка «Маскировка» или «Установка ловушек»
P - бонус защиты (битвы и перестрелки)
R - бонус защиты(сектор форта)
D - бонус территории (защита)
S - бонус башни (для соответствующего класса персонажа)

Info point.png
«Маскировка» учитывается у атакующих, а «Установка ловушек» у защитников.

Урон (формула увеличения наносимого урона)

L + M + [(L + M) × X ÷ HP]

Объяснение:
L - урон оружия
M - урон сектора
X - очки навыка «Руководство»
HP - максимальное здоровье

Info point.png
Урон зависит от урона оружия и усилителя, если задействован.

Устойчивость (формула понижения получаемого урона)

300 × Z ÷ HP + Q

Объяснение:
Z - очки навыка «Маскировка» или «Установка ловушек»
HP - максимальное здоровье
Q - устойчивость

Info point.png
«Маскировка» учитывается у атакующих, а «Установка ловушек» у защитников.

Расстояние

При каждом выстреле, учитываются «очки промаха»‎ и отнимаются от очков «Меткости»‎ в зависимости от расстояния по полям между стреляющим и целью. Чем ближе стрелок к своей цели, тем больше вероятность попадания. Расстояние не имеет никакого влияния на наносимый урон.


-1 очко при удалении на 1 поле

-2 очка при удалении на 2 поля

-4 очка при удалении на 3 поля

-5 очков при удалении на 4 поля

-7 очков при удалении на 5 полей

-9 очков при удалении на 6 полей

-10 очков при удалении на 7 полей

-12 очков при удалении на 8 полей

-14 очков при удалении на 9 полей

-16 очков при удалении на 10 полей

-18 очков при удалении на 11 полей

-19 очков при удалении на 12 полей

-20 очков при удалении на 13 полей

-22 очка при удалении на 14 полей

-24 очка при удалении на 15 полей

Бонусы навыков

Три из пяти возможных навыков влияют на атаку и защиту:

  • «Руководство», учитывается всегда.
  • «Маскировка», учитывается при атаке.
  • «Установка ловушек», учитывается при защите.
  • «Меткость», учитывается при атаке.
  • «Увёртливость», учитывается при защите


Однако, в основном исход битвы они не решают, так как ключевым навыком остаётся «Здоровье» (что позволяет больше времени оставаться на поле битвы).


С обновлением 2.42, «Выносливость» была заменена на «Маскировку», а «Маскировка» (соответственно) на «Установку ловушек». Ниже в таблице приведены бонусы и соответствующие очки навыков.

Бонус Руководство / Меткость / Увёртливость Маскировка / Установка ловушек
+1 1 очко 1 очко
+2 4 очка 3 очка
+3 9 очков 6 очков
+4 16 очков 10 очков
+5 25 очков 15 очков
+6 36 очков 20 очков
+7 49 очков 26 очков
+8 64 очков 32 очков
+9 81 очков 39 очков
+10 100 очков 46 очков

Бонусы секторов

Стена:

Стены дают дополнительные бонусы форта. Они также увеличивают навыки «Меткости»‎ (для атакующего) и «Увёртливость»‎ (для защищающего). На высоком уровне постройки - бонус высокий. Каждая секция стены даёт одинаковые бонусы для всех классов персонажей.

Показать бонусы
Уровень постройки Бонус атаки Бонус защиты Высота
Недостроено 3 5 3
Уровень 1 5 9 4
Уровень 2 7 12 5
Уровень 3 8 (7) 14 (12) 6 (5)
Уровень 4 9 (8) 15 (14) 7 (6)
Уровень 5 9 15 7


Ворота:

Ворота находятся на южной стене форта. Ворота дают чуть меньший бонус, чем стены.

Показать бонусы
Уровень постройки Бонус атаки Бонус защиты
Недостроено 0 1
Уровень 1 1 2
Уровень 2 2 3
Уровень 3 3 (2) 4 (3)
Уровень 4 4 (3) 5 (4)
Уровень 5 4 5


Башни:

Башни дают самый большой бонус на форте. Бонус сильно увеличивает навыки «Меткости»‎ (для атакующего) и «Увёртливости»‎ (для защищающего). На высоком уровне постройки - бонус высокий. Каждая из башен даёт бонус определённому классу персонажа: северо-восток - бонус для дуэлянта, юго-восток - для трудяги, юго-запад - для солдата и северо-запад - для авантюриста. Находясь на башне своего класса, игрок получается дополнительный бонус к «Меткости»‎ и «Увёртливости».

Показать бонусы
Уровень постройки Бонус атаки Бонус защиты Высота Бонус класса
Недостроено 8 6 7 6
Уровень 1 15 11 8 11
Уровень 2 21 15 9 15
Уровень 3 25 (24) 18 10 (9) 18 (15)
Уровень 4 27 20 11 20
Уровень 5 28 21 12 21



Крыши зданий:
Добавляют небольшой бонус к «Меткости»‎ (для атакующего) и «Увёртливости»‎ (для защищающего) и с большим бонусом на больших уровнях стройки.


Флаг:
Единственные сектора, которое не дают бонусов, а наоборот - штрафные очки к «Меткости»‎ (для атакующего) и «Увёртливости»‎ (для защищающего):

  • -5 очков в окрестностях флага
  • -10 очков в секторе флага


Флаг и прилегающие секторы больше не дают штрафа защитникам. Эти сектора не находятся на высоте, поэтому они «простреливаются» с башен, через внутренние здания.

Почта

Защита от спама состоит из двух ограничений.


1. Максимальное количество получателей в зависимости от уровня отправителя.


Формула:

уровень * уровень : 5 - 20

Если по формуле выходит меньше 5, то лимит = 5.


Примеры:

10-й уровень = 5 получателей

15-й уровень = 25 получателей

20-й уровень = 60 получателей

30-й уровень = 160 получателей

50-й уровень = 480 получателей


2. Максимальное количество отправляемых писем в час.

в два раза больше чем в первом пункте


Строительство

Число очков здания = (ТО/10+5)*М*В

ТО - трудовые очки
М - мотивация в %
В - время (каждые 15 минут = 1)

Премия

Премия считается по одной из двух формул и начисляется по той, по которой выходит больше:

1. Уровень персонажа * 2,5

2. Опыт полученный за сутки / 10
Info point.png Увидели ошибку? Пожалуйста, сообщите нам
Всегда проверяйте безопасность вашего аккаунта